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Halo: Combat Evolved non ha avuto una campagna per molto tempo

Alone: ​​il combattimento evoluto non ha sempre avuto una campagna, il personale del gioco originale ha rivelato. Problema 227 di Retro Game Magazine presenta una massiccia distribuzione di 10 pagine sull'alone originale, lo scontrino in fatti poco conosciuti dietro lo spara tutto originale. Stefano Inalai, il programmatore del team multipare di Alo, ha rivelato che il combattimento si è evoluto ha iniziato la vita come un gioco rigorosamente multipare, e l'unico modo in cui il team di sviluppo ha giocato il gioco era collegandosi a un server. Alo era stato sviluppato per il multipare Internet anche nelle sue forme più primordiali, afferma Inalai. Quando Inalai iniziò a lavorare su Alo nel 1999, il team di sviluppo è stato Allein su Alo come un gioco di solo multipare, sviluppando lo spara tutto con un occhio per essere spinto come titolo di lancio per il prossimo servizio multipare Xbox Live per l'originale Xbox. È stato selvaggio pensare che Alo iniziò la vita come un...