Passa ai contenuti principali

Il motore irreale 5 è stato ufficialmente lanciato, molti miglioramenti di Linux e Vulkan

After being available in Early Access since May 2021 and Preview since February 2022, Epic Games has today released Unreal Engine 5 which will no doubt go on to power some of the biggest upcoming releases.

"With this release, we aim to empower both large and small teams to really push the boundaries of what’s possible, visually and interactively. UE5 will enable you to realize next-generation real-time 3D content and experiences with greater freedom, fidelity, and flexibility than ever before." — Epic Games.

Epic say that developers will be able to continue using "workflows supported in UE 4.27" but get access to the redesigned Unreal Editor, better performance, improved path tracing and the list goes on.

You can see the whole launch event livestream in the below YouTube video:

I video di YouTube richiedono cookie, è necessario accettare i loro cookie da visualizzare. Visualizza le preferenze dei cookie. Accetta i cookie e il collegamento diretto

Two new starter samples have also been made for developers with:

Lyra Starter Game

Lyra Starter Game is a sample gameplay project built alongside Unreal Engine 5 development to serve as an excellent starting point for creating new games, as well as a hands-on learning resource. We plan to continue to upgrade this living project with future releases to demonstrate our latest best practices.

City Sample

The City Sample is a free downloadable sample project that reveals how the city scene from The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience was built. The project—which consists of a complete city with buildings, vehicles, and crowds of MetaHuman characters—demonstrates how we used new and improved systems in Unreal Engine 5 to create the experience.

You will also find plenty of Linux and Vulkan improvements for Unreal Engine 5 including: Nanite and Lumen (with software ray tracing only) on Linux, the Unreal Build Tool was also upgraded to support Clang's sanitizers for Linux (and Android), Vulkan and Linux support was also added to their "GameplayMediaEncoder", compliant 64-bit image atomics in Vulkan that fixes all validation issues with 64-bit atomics and allows the use of RADV driver (AMD + Linux) for Nanite and Lumen, multiple crashes were solved for Linux and loads more like:

  • Increased Unix Cycles64 resolution to 100ns
  • Fixed Unix crash messages printing a truncated memory address.
  • Added support for asynchronous logging on forked instances
  • SkeletalMeshComponents will now run multithreadable tasks on the taskgraph on forked multithreaded servers
  • Moved FForkProcessHelper code in Fork.cpp.
  • Added FForkProcessHelper::IsForkRequested function. This returns true when the process is set to fork child processes or simulate forking by itself.
  • Implemented FUnixPlatformMisc::GetCPUVendor and GetCPUBrand() for non x64 Linux platforms to read and parse the /proc/cpuinfo file. Added tables for 64-bit arm cpu implementers and part numbers. This table may have further updates in the future.
  • FUnixPlatformProcess::CreateProc no longer requires you to pass an absolute path to an executable. If passed an argument containing a program name but no path separators, it now searches directories specified in the $PATH environment variable in the same manner as the shell would. The underlying API has changed from posix_spawn to posix_spawnp, and failures are no longer treated as fatal.
  • Add Linux -crashhandlerstacksize command line option to set crash handler stack size.
  • Moved stack to mapped memory instead of allocating in the heap. This can set and reduce the size of the 200k stack significantly through the command line.

Perché l'AH-64 Apache è il miglior elicottero d'attacco del mondo

  • Add DumpGPU viewer script for Linux and Mac. To use this, run the DumpGPU command in the console. This will open a folder to the DumpGPU HTML files and data, plus OpenGPUDumpViewer.sh. If you open OpenGPUDumpViewer.sh, the GPU Viewer will open in your web browser.
  • Updated Linux SDL to 2.0.20. Igienico

Epic has confirmed that over 85 game studios are going to be using Unreal Engine 5 with more coming including The Coalition, CD PROJEKT RED, and Crystal Dynamics, who just revealed that they are building a new Tomb Raider game with UE5.

See more on the official site. Also see the announcement.

Articolo preso da Preview since.

Commenti

Post popolari in questo blog

I server del Nord America e Europea Europeo Europeo vengono fusi in un unico server per ogni regione

Dakar ha iniziato a dettagliare il processo di fusione dei suoi server Eleo North American ed European in un unico server per ogni regione. Inoltre, il team di Eleo ha dettagliato il processo e quando ciò potrebbe avvenire, con i primi passi nel processo accadendo all'inizio del gennaio 2022. Eleo, il Ammorba precedentemente noto come Uscente: Infinite Real, sta per vedere i server nordamericani ed europei fusi in un unico server ciascuno: Andromeda per l'Europa e Cassiopea per il Nord America. Dakar afferma che mentre questo è stato pianificato poiché la corsa iniziale è finita, il team vuole assicurarsi che sia fatto bene e con il minimo trambusto per i giocatori possibile. Di conseguenza, il piano è quello di fare i fusioni a metà febbraio 2022, anche se il team di Eleo è veloce per affermare che questa cornice temporale è non impostata in pietra. Nel frattempo, i giocatori Eleo vedranno la nuova creazione del conto su alcuni server termina il 5 gennaio del 2022, in

Il caporale di Order dopo la perdita di G2 a MSI 2022: "Era così Winnable"

L'invito a metà stagione del 2022 è iniziato con sei partite giocate in totale durante il giorno di apertura del torneo . In uno dei giochi, i rappresentanti europei, G2 eSports, si sono scontrati con i campioni di LCO 2022 hanno segnato uno, ordine. G2 erano i favoriti pesanti per trionfare sui loro avversari di oggi. Nonostante vincesse, non tutto è andato a pianificare i campioni europei, con Order che ha preso uccisioni da solista su lama rotta e berretto. Dopo la perdita, il caporale, il supporto giapponese-australiano ha parlato del gioco in un'intervista con Andrew Amos di Dexerto . Agli occhi del ventenne, la partita contro G2 ha mostrato a tutti che sconfiggere la parte europea è più che possibile. Un turbamento avrebbe potuto persino essere stato rimosso nella partita di oggi, ma Order ha permesso a troppi errori di scivolare. "È stato così vincente e mi sento come se avessimo messo in mostra molte volte durante quel gioco", ha detto il caporale. “Purtr

Quattro R Segamana Silver G ぢ le c e r hidetoshi yukawa sa aa t 78

Hidekazu Yukawa, ex amministratore delegato di Sega del Giappone, è morto dalla polmonite nel giugno 2021. La notizia della sua scomparsa è stata mantenuta privata per l'ultimo anno, ma ora è stata rivelata da Yahoo. Aveva 78 anni. Durante il suo periodo con Sega, Yukawa divenne una celebrità ben nota, in particolare in Giapp1. Lì, Yukawa ha recitato in una serie di spot televisivi che promuovono l'uscita della console Dreamcast. Gli spot pubblicitari furono un grande successo nella regione e di conseguenza il volto di Yukawa apparve anche sulla scatola per il Dreamcast. Per coloro che non hanno familiarità con la campagna, gli spot pubblicitari hanno preso in giro le lotte di Sega per competere con la Sony PlayStation. Il primo di questi spot pubblicitari vede Yukawa schiacciata quando sente i bambini parlare nel parco giochi di quanto sia zoppo Sega. Heart Broken, Yukawa cammina per le strade e finisce per essere picchiato in un vicolo. Gli spot successivi vedrebbero il Dr